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    团建棋牌游戏:斗地主AI走牌規則—叫牌


    更新时间:2020-09-02      点击次数:

    叫牌是牌手競爭確定的過程,由起到腰牌的牌手先叫,或者按照比賽規定的開叫順序依次進行。牌戰前己約定了叫牌的分值大小、等次。與橋牌不同,一斗牌不循環叫牌,四位牌手各叫一次。下家牌手叫時應比前家至少要抬高一個檔次,不叫,喊“過”或''PASS""o

    1.北方叫法

    南方與北方的叫牌體係有相當大的差異。江淮地區,規定連牌不能出,相對來說單牌較多,王的作用較強,就規定了兩大王、兩個轟為必抬牌(還可藉鑑南方經驗,規定兩個轟不抬須爛掉一個轟,見下),三王、三轟為必打牌,還附帶攤牌明打翻番,7同牌轟、通天轟不輸(牌戰中須打出),8同牌轟直接底能拖底則翻番等約定。而且分值簡單為三個檔次,如1,2,3或10,15,20等。若多家出現必抬、必打牌,以先叫者為先。筆者以為權利和義務對等,.必抬牌、必打牌不看底牌可單方面要求和牌;餚過底牌,則徵詢敵家意見後方能和。如圖2一3所示,北家起到腰牌,按北一西一南一東的逆時針順序叫牌。四家都不叫,北家以最低的分值當地主做莊。若西、東家不叫南家抬,南家便以當地主。若南家有三王或三轟必叫滿,東家便不能再叫。這時南家根據手牌狀況,如不想打.不看底牌可.單方面要求和牌。,若東家搶打,可交給東家打滿,滿就是打最高的分值。搶打在.鬥牌中可操作性不強。

    2.南方叫法

    南方以卜海、蘇南一帶為代表,規定五張以上的連牌能出.走牌中單牌相對較少,只考慮三個领域棋牌手机版轟為必打牌,且要打滿。為提高地主的成功機會,叫牌時約定了四個檔次的分值,如l,2,3,4,增加了對散家轟的削弱原則。具體規則是叫幾個檔次可以使用幾個轟,前家不叫滿,後家不加叫只能使用一個轟。前家叫滿,後家無機會再叫,所有的轟都可以用。比方說先叫者抬一個檔次,可用兩個轟;第二家不叫.只可用一個轟;第三家再加一檔,即打三檔,可用三個轟;若第四家不叫,也只能用一個轟。再比如頭家直接打三檔,後面三家均不叫,就只能各用一個轟,說明三家加起來最多有三個轟;若第二家叫滿,後面兩家就不可能再叫,所有的轟都可全用。如圖2一3所示,腰牌落在北家。不叫,只能用一個轟。西家看牌面還可以,叫抬.起到的兩個轟就可全用。南家不叫,也只能用一個轟,若再加一檔,即打三疯狂游戏棋牌檔,就可用三個轟。這是後面有人加檔或叫滿時的轟的用法。若後面無人再叫,誰叫的最高誰就是本牌的地主①。

    還可約定某家一直當地主或守門,或一直攤開明打等。分值肯定是地主旅時多,輸時少.另定。

    地主確定後,另外三家(又稱散家)就自然形成了交戰的另一方,一起與地主戰鬥。明示(或不明示)8張底牌作為地主的配牌。地主整理牌後,思忖,攻牌,牌戰便開始了。

     

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